PS制作墜子常作的那種光點流動特效的教程

2022-12-25 12:17:16 來源/作者: / 己有:45人學習過

經??吹接信笥褑柸绾沃谱?ldquo;像素刷光”(嘿嘿,不知這個詞用的是否準確),也就是做墜子常作的那種光點流動效果。雖然看過好多相關教程,但,個人感覺教程都有些復雜繁瑣;比如,像素圖案如果不規則的話,你要做一個相同大小的圓點,然后根據像素的走向,通過移動圓點逐個覆蓋像素才能完成,非常麻煩,假如像素太多,那就更是費時費力,效率可想而知。

下面,兄弟給童鞋們提供一種制作思路,或許不是最佳方法,但相對于之前的方法,這個應該還算簡單快捷。不足之處請指教。

1.用13像素筆刷畫出一個心形圖案。

2.新建圖層,用大于13像素筆刷劃一短線(這里是15像素,目的是能夠完全覆蓋圖中圓點但還不能太大,以免影響相鄰圓點)。

3.根據觀察心形圖案的構成以及圓點走向和角度,我們編輯一個包含了四種不同角度的線條。圖中線條由水平、垂直、正負45度共4跟線條組成。

4.打開動畫(時間軸)調板;時間和幀數原則上是根據圖中圓點的數量設定的,比如,心形是由41個圓點組成,如果我們設定時間為4秒,幀數應該是每秒10幀,但是,4秒有點太長,所以設為3秒,每秒應該大于13幀,這里設為15幀是為了留些余量以利編輯。

5.在時間軸調板里,設置好光線的初始位置并覆蓋圓點,然后單擊箭頭所指處按鈕——創建光線層的初始幀

6.下來,右移時間指示器至第五幀位置,精確的方法可通過下方箭頭所指按鈕點擊五次(每次一幀)。這樣,對于等距的對象就避免了移動五次來覆蓋五個圓點的麻煩。從初始幀之后開始,每幀對應一個圓點,第一幀就是第一個圓點、、、、、第十幀就是第十個圓點,以此類推。