Maya如何創(chuàng)建逼真的玻璃杯和水,并完成準(zhǔn)確的焦散?(十)
8.調(diào)整照明步驟1
現(xiàn)在選擇場(chǎng)景中的Spotlight,從頂部照亮。
第2步
打開(kāi)Spotlight的“ 屬性編輯器 ” 。更改以下設(shè)置:顏色:發(fā)白黃色,強(qiáng)度:0.350,圓錐角度:86.000,半影角度:-9.800,激活光線(xiàn)跟蹤陰影并將光線(xiàn)半徑設(shè)置為0.350,陰影光線(xiàn)設(shè)置為30。
第3步
從場(chǎng)景中選擇另一個(gè)Spotlight,此Spotlight將為焦散線(xiàn)生成光子。
第4步
打開(kāi)Spotlight的“ 屬性編輯器 ” 。更改以下設(shè)置:顏色:發(fā)白黃色,強(qiáng)度:0.350,圓錐角度:46,半影角度:-9.800。在“ 焦散和全局照明”部分下,激活“ 發(fā)射光子”并將“ 光子強(qiáng)度”設(shè)置為 20000,將“ 指數(shù)”設(shè)置為2,將“ 焦散光子”設(shè)置為500000。
第5步
我們現(xiàn)在將進(jìn)行第一次測(cè)試渲染。單擊“ 渲染”按鈕。
第6步
圖像差不多完成。
第7步
我們可以糾正一些事情。桌子上的焦散看起來(lái)太亮了。
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