Maya如何創建逼真的玻璃杯和水,并完成準確的焦散?(八)
5.添加環境紋理步驟1
現在我們將為Ambient Sphere創建一種新材料。我們將使用另一種方法創建此著色器,而不是使用Hypershade。選擇球體,右鍵單擊打開菜單,轉到分配新材料。
第2步
打開一個新窗口,單擊“ Surface Shader”按鈕。
第3步
應將此著色器指定給Sphere。
第4步
轉到我們剛創建的材質的屬性編輯器并更改其名稱。
第5步
現在單擊Out Color屬性的Texture按鈕。
第6步
應該打開一個窗口,您需要單擊“ 文件”按鈕。
第7步
現在我們需要選擇一個代表場景背景和環境反射的圖像。
第8步
我用了這張客廳的基本照片。由于我們只是創建具有景深的靜止圖像,因此我們不需要使用HDRI或高質量圖像。
第9步
應將圖像加載到Out Color屬性中。

























